home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 40.zip / BS1 part 40 / Doc_disk3.adf / BATTLEMECHdoc < prev    next >
Text File  |  1980-08-15  |  2KB  |  72 lines

  1.  
  2.                         Sgt.Mayhem and the Ollie North League
  3.                                Present a Guide to the
  4.                                    World of
  5.                                   BATTLEMECH
  6.  
  7.   Equipment needed: A1000,A500,A2000, or A2500 with Kickstart 1.2 or greater
  8.       
  9.    Talking to the game:
  10.        You can give instructions to the game by one of 4 methods or 
  11.    combinations of each. Methods for entering moves are: 1.mouse 2. Keypad
  12.    3. Keyboard 4.Arrow keys
  13.         1. Mouse control is easy to figue out.
  14.         2. Keypad control is based upon 2-south 8-north 4-west 6-east
  15.            and 7,9,1,3
  16.         3. Keyboard control is centered on the "S" key
  17.         4. Arrow keys are up-north, down-south, left-west, right-east
  18.    Save game option:
  19.        You can save your game any time you're not in combat in one of 6 places
  20.    You can check your disk for damage by issuing the $Verify command from a CLI
  21.    on the game disk.
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  Background:
  26.      After the wars of seccession, you've been accepted at the Pacifica
  27.    Mech Training school to learn how to operate BattleMechs.
  28.  
  29.  What is the purpose of this game? Since the original documentation didn't say,
  30.  and I solved it with the clues that are in the game, I won't tell ya!
  31.  
  32.  Training- before you can enter the training area, you'll have to identify
  33.  parts of a 'Mech. Here's a list of where the parts are located:
  34.  
  35.   Intercooler- chin
  36.   Torso Mainframe- right shoulder
  37.   Elbow actuator- elbow
  38.   Gyro Housing- waist
  39.   Balance strut- wrist
  40.   Leg Mainshaft- thigh
  41.   Jump Jet intake- housing on side of hip
  42.   Foot actuator- ankle
  43.   Foot casting- right foot
  44.   Foot unit- left foot
  45.  
  46.  StockMarket!
  47.      You must play the market in order to finace your requirement for armor 
  48.      and weapondry, training, and mech repair!
  49.  
  50.  BIG HINT: On your 7TH training mission don't go after the targets.....RUN AWAY
  51.  when the base is destroyed! 
  52.  
  53.  
  54.  What 'mech do I choose when I train?
  55.                          1st mission- Locust
  56.                          All others- choose the third choice
  57.  
  58.  
  59. Search hints: don't be afaid to explore the ENTIRE map! use the main menu
  60.  command (hit the space bar to get main menu) over head view to see where you
  61.  have not been.
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  Here's what you've been waiting for:
  66.  
  67.        Call the Aerodrome at (404)-822-0620 VIA PCP!
  68.        Also call Commodore Corner 1 at (404)-363-0105
  69.        and The Playground at (404)-957-3665
  70.  
  71.       Tell 'em Sgt.Mayhem sent ya!
  72.